天神互动CEO朱晔:打造“天神系” 意在品牌价值
2012-01-10
2012年1月10日,2366记者在中国游戏产业年会现场采访天神互动董事长兼CEO朱晔先生,朱晔先生称:2012年是天神互动“奔跑”的一年,同时也是“天神品牌建设”的一年。天神互动将自建运营团队,反哺天神系列产品研发,打造“天神品牌”,输出品牌价值。  
 
天神互动董事长兼CEO朱晔
 
“天神”互动 源于Avatar
“天神”名字的由来,源于朱晔先生酷爱Avatar(阿凡达),就像天神下凡一样,本来公司注册时要启用“天神下凡”,但是此域名无法注册,故公司最终起名“天神互动”。
 
自主运营 反哺研发
天神互动自主研发的国内首款写实风格的ARPG武侠类网页游戏《傲剑》在国、内外市场大获成功,海外市场占天神总收入的20%。《傲剑》从2010年底运营至今,游戏累计注册用户达到6500多万,月营收4500万元人民币左右。 
 
图1 傲剑国内收入
 
图2 傲剑累计注册用户
 
继《傲剑》成功之后,天神互动将于2012年上半年陆续推出3款游戏产品,分别为仙侠、武侠和神话题材,并将尝试自主运营。目前一款游戏整体研发进度趋于完善,运营准备工作也在有条不紊的进行之中。天神互动自建运营团队,主要目的是通过运营反哺研发。天神互动希望在运营过程中倾听用户声音,获得一手数据,从而更好的研发符合广大游戏用户需求的游戏产品。
 
塑造品牌 输出品牌
 对天神互动来说2012年是奔跑的一年,同时也是天神品牌重点建设年。天神互动将扩展中国网页游戏的自主研发力量,打造符合主流用户价值观、审美观的精品大作。在“用心做游戏”的公司理念下,天神将开发游戏精品大作与优质运营服务相结合,提高玩家用户的品牌认知度,打造“天神”高端品牌形象。
在游戏行业走过10多年之后,人们会发现玩家用户更倾向于“平台化品牌”的渗透和转化,而单纯的游戏单品留住用户的时代已经过去,“品牌”越来越被业界所重视。天神互动采取“以游戏精品系列塑造天神品牌,以天神品牌吸引玩家用户”的方式运作,并且愿意像4399系一样,希望用“天神”的品牌能够为国内众多中小研发团队输出品牌价值,让“天神”的品牌产生“溢出效应”,取得行业“共赢”局面。
 
天神互动
天神互动成立于2009年,由一群经验丰富、技术扎实、有理想的年轻人创建的,团队全体成员平均研发经验超过4年,其中大多数成员拥有多款成功产品的研发经验;总而言之,公司拥有一支极具竞争力和创造力的研发团队,是中国极具实力的网页游戏开发商之一。
北京天神互动科技有限公司一贯秉承实效、安全、可持续发展的原则,以市场为主导,为市场提供满意的网页游戏。公司还横向、纵向联合优质资源、平台等,并与一流的网页游戏运营平台建立了战略合作伙伴关系,在产品运营、推广领域实现了强强联手,为推动中国网页游戏行业的发展做出贡献。