天神互动新品 专访《飞升》项目负责人石宇
2012-06-06
天神互动新品《飞升》在腾讯开放平台上取消了很不错的成绩,备受行业关注。为此265G记者特约了天神互动VP,也是《飞升》游戏的制作人,向他取经。《飞升》为何会如此成功呢?天神CEO朱晔说,一款游戏的成功是综合了天时地利人和各种因素。《飞升》又有哪些成功的机遇呢?欢迎石宇为我们解答。
受访人:石宇( 北京天神互动制作人兼VP,《傲剑》、《飞升》项目负责人。)
专访人:265G记者
265G:您好,先给大家做个自我介绍,再为大家简单介绍一下《飞升》这款游戏吧!
石宇:呵呵,大家好,我是北京天神互动科技有限公司制作人兼VP,是《傲剑》、《飞升》项目负责人。简单地说,《飞升》就是我儿子。(笑)开玩笑的,但我和团队确实为它付出了非常多的心血,就像培养自己孩子一样制作这款游戏。《飞升》是一款修真类的角色扮演网页游戏,加入了很多关于修真传说的创新玩法和理念。像修为境界、飞升渡劫、灵根朱果等等,很多玩家只能在小说和电影中才能看到的东西,现在在《飞升》游戏中也能体验得到。
另外,《飞升》也是天神互动首款以修真为题材的网页游戏,创新部分也肯定不止我刚才说的这些,还是很值得大家去体验的。
专访《飞升》项目负责人石宇
265G:我们知道《飞升》获得了“2012年度QQ游戏优秀游戏-最佳仙侠风貌奖,上线三个月,各项数据就已经进入腾讯平台运营游戏的前几名。您觉得是哪些因素让这款游戏取得了这样的成功?
石宇:我个人认为,游戏能否成功最基本因素,那就是游戏到底好不好玩。很高兴看到,目前来讲我们的游戏还算是好玩的。当然,这个看似简单的因素要做到很困难,产品质量是否过硬、对玩家的需求把握是否准确等等都会影响游戏的可玩性。很庆幸的是,天神有一支强大的研发团队,以及我们这些年来用时间和经验累积起来的市场触感都发挥了巨大的作用。
当然,最后要特别指出的是,非常感谢腾讯这个平台,正是有了强大的平台,才让我们的游戏在短时间内被广大玩家所认识和接受。
265G:这样一款优秀的产品,能跟我们说一下研发背后的故事么?或者说,《飞升》是如何成的?
石宇:《飞升》的诞生其实蛮曲折的。最早团队做的是一个款封神榜的游戏,产品出来后,我们内部做了评估,发现产品没有达到预期的要求。出于对产品质量的追求,我们没有选择投放市场,而是把项目中止,更换核心人员重新研发。
后来由我重新立项,结合多年来对网游用户的理解,研发了一款仙侠类的网页游戏,也就是现在的《飞升》。在这里我非常感谢这个团队中的每一个人,因为他们确实很拼,为了这款游戏,他们付出了很多。
专访《飞升》项目负责人石宇
265G:作为较早一批与腾讯开放平台合作的开发商,请您谈谈,腾讯开放平台相较于其他平台而言,都有哪些优势?
石宇:腾讯开放平台的优势我想不需要我来说明了,全中国谁不认识那只企鹅啊?(笑)腾讯稳定的用户群是所有游戏开发商梦寐以求的宝藏,而我们就是得到宝藏的阿里巴巴。
不仅如此,腾讯用户因为一直接受腾讯的服务,所以对其公司的运营操作以及服务流程都都非常熟悉。这样的用户熟悉度和使用习惯会使得我们的游戏玩家流失率大大减低。而且腾讯有一套非常紧密的好友关系链,这套关系链可以帮助我们让天神的产品得到更好的传播。
这些都应该是腾讯开放平台拥有的优势,也是促成我们合作的重要因素之一。
265G:腾讯页游在近日公布了规范化运营标准2.0,对于这个标准您是怎么看的?《飞升》是为其定制的一款网页游戏,有针对性的做了改进打磨吗?
石宇:首先我的理解就是,当事物发展到一定阶段之后,它相应的规范标准也就会越发细致和完善。腾讯页游的规范化运营标准2.0恰好体现了这一点。这也预示着我们页游行业的进步与发展已经日渐成熟,比如标准中提到的注重平台用户特点,增强Wed Game游戏玩法,我觉得就很有针对性,我很认同。
对于《飞升》的改进和打磨,我们一直都没有停止过。因为一款游戏产品毕竟不像是市面上的某种硬形商品,卖给用户之后就由用户自己去使用。游戏产品需要与时俱进,在玩家的游戏的过程中不断进步、更新。只有这样才能得到大家的认同。腾讯运营标准2.0的出现,应该说给了我们一个更加明确的方向。我们自然也会以此为标准,让我们的工作变得更加严谨。
专访《飞升》项目负责人石宇
265G:说说《飞升》最具特色的系统吧!游戏有哪些玩点?
石宇:《飞升》的特色系统有很多,因为仙侠题材给了我们无限的想象力和发挥空间。例如我在前面介绍过的,修为境界元婴、渡劫、飞升等等,玩家还可以在游戏中种植一些天地灵根仙草、仙果,收获之后用来炼制丹药。还有修炼灵根、跳跃PK……这些特色系统造就了一个与众不同的仙侠世界等待玩家来探索。
另外修真界必不可少法宝、坐骑、炼妖壶之类也有不同程度的创新和改进。特色系统有多,具体的感觉还是要玩家亲自去体验才好,相信比我在这里讲得要生动好玩很多。
265G:目前《飞升》游戏玩家很多并且收益很快,可以说取得了阶段性的成功,您打算如何留住玩家?还会有那哪些新的东西和玩家见面?
石宇:留住玩家也是我们公司一直关注的事情。所以天神一直都在宣导一个理念。就是玩家与游戏公司的相互关系,只有真心为玩家考虑了,才能得到玩家的支持。这些听起来是一些空话,我们具体的做法就是随时关注玩家的意见,注重他们的感受,并且开发出更有意思的游戏内容。
马上我们会在《飞升》中开放一个类似于蟠桃会的仙家聚会比武式新玩法。还有大家经常在小说中看到的修炼第二元神,也可能在后期让玩家体验到。相信玩家也能在游戏中感受到我们的诚意。
总之,我们会不断压榨我们的大脑细胞,也请玩家用更苛刻的目光审视我们的游戏。
265G:最后,作为天神互动的VP、《飞升》的制作人,还有什么想跟玩家们说的?
石宇:感谢大家对《飞升》的支持,你们想要的,就是我们要做的,如果我们没有做到,请提醒我们。因为我们只是建造仙宫的散修,你们才是享受仙宫的天神。
265G:感谢接受我们的采访,希望《飞升》取得更好的成绩!
石宇:谢谢!
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